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Mods de The Blood of Dawnwalker já permitem remover a pressão de tempo do RPG

Foto do escritor: Paulo Henrique
Paulo Henrique
há 2 dias
2 min de leitura
Guerreiro de armadura negra com espada, diante de engrenagens e lua vermelha, com texto Mods removem o limite de tempo.




A mecânica de tempo de The Blood of Dawnwalker está dividindo a comunidade. Pouco depois do lançamento, jogadores já criaram mods que permitem reduzir ou praticamente eliminar a pressão causada pelo relógio da campanha.


A chegada dos mods de The Blood of Dawnwalker mostra que parte da comunidade prefere uma experiência mais livre, sem a mesma pressão causada pelo relógio do jogo.


No jogo, Coen tem cerca de 30 dias e noites para salvar sua família. Missões, evolução do personagem e determinadas atividades consomem segmentos de tempo, fazendo com que o jogador precise decidir como utilizar seus dias.


Porém, alguns jogadores não parecem interessados em seguir esse ritmo.


Um dos mods disponíveis no Nexus Mods, chamado Better Story Timer, permite alterar significativamente o sistema. Entre as opções estão aumentar o limite de 30 para 90 dias, aumentar o número de segmentos disponíveis e remover o custo de tempo para habilidades e traits.



A página do mod também informa que existem diferentes versões para personalizar o sistema de tempo, incluindo uma opção com 90 dias e 16 segmentos, além de uma versão com 32 segmentos.


 Mods de The Blood of Dawnwalker removem o limite de tempo


A proposta de The Blood of Dawnwalker é justamente fazer com que o jogador pense antes de gastar seu tempo. O problema é que, para alguns jogadores, essa mecânica acaba funcionando mais como uma barreira para explorar completamente o mapa.


Com o mod instalado, o jogador pode explorar o Vale Sangora com muito mais liberdade, realizar missões secundárias e experimentar diferentes atividades sem a mesma preocupação de perder tempo demais.


Por outro lado, retirar completamente essa mecânica também muda uma das características que diferenciam o RPG de outros jogos de mundo aberto.


A pressão temporal é parte importante da identidade de The Blood of Dawnwalker. Sem ela, a experiência fica mais próxima de um RPG de mundo aberto tradicional.




Você jogaria com ou sem limite de tempo?


A discussão mostra que a mecânica provavelmente continuará dividindo os jogadores. Alguns preferem a pressão e as decisões que ela proporciona, enquanto outros querem simplesmente explorar o mundo no próprio ritmo.


E você? Jogaria The Blood of Dawnwalker respeitando o limite de tempo ou instalaria um mod para removê-lo?

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